全球工业品一站式采购平台
产品更全、速度更快、价格更低、售后更放心
首页 > 信息 > 资讯 > 网络游戏不得设置每日登录等诱导性奖励 网络游戏管理办法(草案征求意见稿出台

网络游戏不得设置每日登录等诱导性奖励 网络游戏管理办法(草案征求意见稿出台

2024-01-04来源:网络栏目:资讯

        12月22日,国家新闻出版署出台《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,面向社会公开征求意见。其中,《意见》首次提出网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,对目前国内游戏的运营体制造成较大影响。同时,《通知》进一步强调所有网络游戏必须设置用户充值限额,并在用户规则中公示,同时对用户非理性消费行为进行弹窗警示。
 
  《办法》还就网络游戏玩家广泛关注的问题做出了回应,例如:网络游戏不得以炒作、拍卖等形式纵容虚拟道具高价交易行为,这一举措能够打击游戏的不合理交易,如“天价皮肤”、“天价设备”等。针对手游中热门的抽奖形式,网络游戏在这一形式中应对抽取概率做出更加合理的设置,不得诱导用户过度消费,这一举措能够维护用户的游戏体验,使抽卡体验更加公平。同时,针对游戏中的各种虚拟道具和增值服务,游戏应为用户提供道具兑换、网络游戏币直接购买等途径,使得游戏更加公平。
 
  《办法》在游戏行业造成巨大影响,不少游戏企业相继登上微博热搜,腾讯、网易等企业股价大跌。据媒体报道,一家游戏公司于22日官宣新游戏将上线的消息,但因部分机制不符合《办法》中的规定,如其中的“每日签到”机制,公司正在对游戏内容进行全力修改。
 
  关于近年来频频登上热搜的“未成年人巨额充值”问题,国家对未成年人的游戏充值行为进行了规定,其中明文规定对未成年人的充值行为进行了限制,8至16周岁的用户单次充值金额不得超过50元人民币,月充值总额不得超过200元人民币;16至18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,月充值总额不得超过400元人民币。这一规定无疑会影响相关游戏运营商的充值收入。
 
  当日,多家上市游戏公司对《征求意见稿》做出回应。腾讯游戏表示,新管理办法对于相关游戏的商业模式和运营节奏不会产生较大改变。腾讯财报显示2023年**季度,未成年人的游戏时长和流水在腾讯游戏中仅占到0.4%和0.7%的比重,与以往同期呈现明显下降。网易《蛋仔派对》官方客服表示,“目前处于一个征求意见的阶段,也不是最终生效的一个版本,所以目前还没有正式实施,目前的游戏形式还以系统提示为准”。
 
  如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。公司要研究细节内容再进行相关应对措施的跟进。值得注意的是,一些主攻出海的游戏公司均表示新规草案对自身影响较小。《征求意见稿》也提出,政策鼓励游戏出版单位积极开拓海外市场,增强国内游戏的竞争力,推动国产游戏“出海”,与国外其他游戏展开文化、技术交流,提升中国的文化竞争力。
 
  《意见稿》的发布本身仍在积极倾听行业声音和市场反馈,最终落地也是对以往政策的延伸,游戏行业不应该被“情绪化唱衰”。公开公示相关条款以及****的回应背后均传达了监管制定者的深切用意,能实现真正促进游戏行繁荣健康发展。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。
 

相关文章

品牌